90年代セルアニメ動画 · عوامی Open Skill
90年代セルアニメ動画
90年代セルアニメ動画 Digen پر ایک عوامی Open Skill ہے۔ کھولیں اور دیکھیں یہ ورک فلو کیا تخلیق کرتا ہے۔
Anime
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# 90年代セルアニメ 本スキルのスタイルとプロンプトはメインアシスタントが管理します。プラットフォームのエージェントは本MD群に基づいてツールを適合させます。映画的な風景スキルとは独立して作成・保守・テストされ、1つの名称や同一の本文に統合してはなりません。 ## 最初に読むもの - 画像生成/スタイリング:[references/image-prompts.md](references/image-prompts.md)。 - 動画とアクション:[references/video-prompts.md](references/video-prompts.md)。 - コミュニティ原文と改作:[references/sources.md](references/sources.md)。 - プラグインとパラメータ接続:[references/platform-adapter.md](references/platform-adapter.md)。 - 問題修正と再テスト:[tests/acceptance.md](tests/acceptance.md)。 ## 言語ルール(実行時ルール) ユーザーの入力言語を使用しなければならない。ユーザーの入力言語は生成される言語と一致しなければならない。ユーザーが明示的に言語を指定した場合は、その指定を優先する。 ## 入力とデフォルト シーン、人物、服装/小道具、1つの主動作、時間、画像用途、カメラ、比率、長さを抽出します。ユーザーの明示値が優先。デフォルトは、大人がヘッドホンを着け、ゆったりした青灰色のジャケットを着て、日本の路地を自然に滑走し、暖かい午後、サイド追従、16:9、約6秒。スケートボードはあくまでデフォルトの例であり、ユーザーがカフェ、室内、その他の動作を求めた場合はスケートボード/ウォークマンを追加しません。 画像用途:完全なキーフレームで微動のみの場合は直接動画へ;人物のアイデンティティ画像/三面図を新しいシーンに使う場合は、まず単一の完全なキーフレームを合成;写真をこの画風にする場合はまずスタイリング編集。ユーザーが保持を求めた人物のアイデンティティを保ち、三面図を直接動かさない。 ## 実行 1. 画像生成ドキュメントに基づき、シーン、人物、動作の準備ポーズ、構図を埋める。2D手描き背景、線画、面影を保ち、3Dを誘発するレンダリング表現を使わない。 2. 画像生成/編集の順序:**GPT image 2.5 → Banana シリーズ → その他の適切な利用可能モデル**。これはユーザーが承認した順序。明確に利用不可の場合は実際のエラーを説明して次の優先順位へ進み、毎回再確認しない。実際のモデルを記録し、壊れたチャネルをループ再試行せず、GPT出図と偽らない。 3. キーフレームのアイデンティティ、小道具、手足、背景画風、フルブリード無枠、目標動作の実行可能性を確認。ユーザーが枠を要求していない場合、黒い角丸、フィルムマスク、ビネットは合格デフォルト画風とみなさない。見つけたらまずキーフレームを修正し、直接動画にしない。複雑な動作はまず時間関係を分解し、「滑走・蹴り・ジャンプ・ターン」を1つの短いショットに同時に詰め込まない。 4. 動画ドキュメントに基づき独立した動作プロンプトを構築。プラットフォームが適切な動画モデルと入力モードを選択。特定ベンダー、低解像度、長さ上限をスタイル自体の制限としない。元投稿の15秒5ショットはクリエイティブな参考にできるが、直接実行できるかは今回の実際のモデル次第。 5. 実際の動画パラメータを読み戻し、再生して先頭/中間/末尾フレームを確認し、アイデンティティ、足とスケートボード、カメラ、2D画風、追加小道具を確認。ツール認識失敗時はまず画像URL/形式/フィールドを確認。それでも失敗したらフレーム抽出を保存してメインアシスタントに確認させ、サービスエラーを内容失敗と判断せず、確認通過とも言わない。 6. 実際の成果物、モデル、費用証拠、受入結果を返す。元投稿の「15fps feel」はリミテッドアニメーションのリズムであり、ファイルフレームレートと偽らない。ファイル生成だけでスタイルと動作が合格とは限らない。 ## 修正ループ 欠陥を見つけたら**本スキル独立の作成/保守セッション**に戻り、対応するMDとプラットフォームコピーを更新し、失敗入力を再テスト。合格キーフレームを再利用。動画に誤りがあれば関連する動画プロンプトかモデル適合のみ修正。バージョンとテスト資産を保持し、未再テストの修正を「修正済み」としない。 実行セッションがスキルを編集する権限を持たない場合、不合格を見つけたら失敗ケース、資産、対応ファイルを報告し、メインアシスタントが本スキルの保守セッションに戻ってMDを更新してから再テストする。テストチャットで一時的にプロンプトを書き換えて追加生成しただけで「修正完了」としない。