Realistic Fight Scene — 3 Goons vs 1 Hero · Open Skill 公開スキル

Realistic Fight Scene — 3 Goons vs 1 Hero

REALISTIC FIGHT SCENE — 3 GOONS VS 1 HERO Duration: 10 seconds Style: Ultra-realistic live-action Indian action movie, natural human biomechanics, cinematic camera, realistic impact and reactions. LOCATION: रात का सुनसान, धूल भरा मैदान। एक हीरो के सामने तीन गुंडे अर्धवृत्त में खड़े हैं। सभी पात्रों की शुरुआती स्थिति स्पष्ट है और उनके बीच वास्तविक दूरी बनी हुई है। SHOT-BY-SHOT ACTION 0–2 सेकंड: वाइड कैमरा शॉट। पहला गुंडा सामने से हीरो की तरफ बढ़कर मुक्का चलाता है। हीरो शरीर को साइड में घुमाकर बचने की कोशिश करता है, लेकिन मुक्का उसके कंधे से टकराता है। संपर्क के कारण उसका ऊपरी शरीर घूमता है और वह दो अस्थिर कदम पीछे लेता है। उसके चेहरे पर दर्द और आश्चर्य दिखाई देता है। 2–4 सेकंड: हीरो संतुलन वापस पाकर पहले गुंडे को छाती के ऊपरी हिस्से पर नियंत्रित जवाबी मुक्का मारता है। संपर्क स्पष्ट दिखाई देता है। गुंडा पीछे लड़खड़ाता है, उसके पैर असंतुलित होते हैं और वह जमीन पर गिर जाता है। इसी दौरान दूसरा गुंडा हीरो को साइड से धक्का देता है। 4–6 सेकंड: धक्के के कारण हीरो के पैर धूल पर पीछे खिसकते हैं। वह संतुलन खोकर एक घुटने और एक हाथ के सहारे जमीन पर गिर जाता है। उसके चेहरे पर दर्द और थकान दिखती है। तीसरा गुंडा उसकी तरफ आगे बढ़ता है। हीरो तुरंत सुपरहीरो की तरह नहीं उछलता; वह हाथ का सहारा लेकर उठने की कोशिश करता है। 6–8 सेकंड: हीरो खड़ा होने की कोशिश करते हुए दूसरे गुंडे के हमले को रोकता है, लेकिन पूरी तरह बच नहीं पाता। धक्का लगने से उसका शरीर पीछे झुकता है। हीरो जवाब में एक नियंत्रित मुक्का मारता है, जो गुंडे के धड़ से स्पष्ट रूप से संपर्क करता है। गुंडा पीछे हटकर लड़खड़ाता है, मगर तुरंत नहीं गिरता। दोनों की सांस तेज है। 8–10 सेकंड: तीसरा गुंडा आगे बढ़कर हीरो को धक्का देता है। हीरो का संतुलन फिर टूटता है और वह पीठ के बल नहीं, बल्कि साइड में लड़खड़ाकर जमीन पर गिरता है। तीसरा गुंडा भी जवाबी संघर्ष के दौरान अपना संतुलन खोकर एक घुटने पर आ जाता है। अंतिम वाइड शॉट में पहला गुंडा जमीन पर, दूसरा घायल और लड़खड़ाता हुआ, तीसरा एक घुटने पर और हीरो जमीन पर दर्द से सांस लेता हुआ दिखाई देता है। फाइट का परिणाम अभी अनिश्चित है। REALISM RULES - हर मुक्के, ब्लॉक और धक्के में स्पष्ट संपर्क और उसके अनुरूप प्रतिक्रिया दिखाओ। - हीरो और गुंडे दोनों वार करें, चोट खाएं, लड़खड़ाएं और गिरें। - कोई पात्र बिना संपर्क या संतुलन बिगड़े अचानक न गिरे। - पैरों की स्थिति, वजन का स्थानांतरण, कंधे और धड़ का घूमना प्राकृतिक हों। - गिरने के बाद कोई पात्र तुरंत खड़ा न हो; उठने की पूरी शारीरिक क्रिया दिखे। - तीनों गुंडे एक ही समय पर एक-दूसरे के आर-पार हमला न करें। उनकी जगह और दूरी लगातार स्पष्ट रहे। - कैमरा कट में किसी पात्र की लोकेशन, चोट या कपड़े अचानक न बदलें। - कोई टेलीपोर्टेशन, हवा में उड़ना, असंभव छलांग या बिना कारण शरीर का पीछे फेंका जाना नहीं। - वास्तविक कपड़ों की हलचल, पैरों की आवाज, सांस, जमीन पर घर्षण और नियंत्रित इम्पैक्ट साउंड हों। - कोई खून-खराबे वाला अनावश्यक VFX नहीं। फाइट कच्ची, कठिन, बराबरी की और वास्तविक लगे। - मुख्य नियम: हीरो कोई अजेय सुपरमैन नहीं है। उसके वार का असर गुंडों पर पड़े और गुंडों के वार का असर हीरो पर भी पड़े।

@maneshkumarnetam420

ShortDrama

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# REALISTIC FIGHT SCENE — 3 GOONS VS 1 HERO

## When to use
- The user asks for a realistic hand-to-hand fight clip: multiple opponents vs one hero, grounded Indian action-movie style, believable physics.
- The user wants to tweak this fight (duration, camera, characters, outcome) and regenerate it.

## Steps
1. Read the **Scene Specification** below — it is the canonical prompt content for this skill. Keep the Hindi text verbatim inside the generation prompt, and merge in any new directions the user gives this turn (different duration, more goons, different ending, etc.).
2. Call `generate_video`:
   - **No reference images** (pure text-to-video): `model='t2v'` — must be passed explicitly, since omitting `model` with no input image is rejected.
   - **User supplied character/scene stills**: `model='ref2v'` and put every image in `input_urls` (1–9 refs) to keep character identity consistent; `ref2v` requires at least one reference image.
   - `duration=10` (or the duration the user asks for), `orientation='landscape'` (this scene is 16:9), `resolution='1080P'` (drop to `'720P'` if the user wants faster/cheaper output).
   - `name="Realistic Fight — 3 Goons vs 1 Hero"`, `entity_type='fight_videos'`.
3. The `prompt` field must contain all four parts: the style line, LOCATION, every SHOT-BY-SHOT block with its timecode, and the full REALISM RULES list. The rules are what stop the model from turning the hero into an invincible superhero — never drop or summarize them to shorten the prompt.
4. If the returned clip breaks obvious realism rules (hero unharmed, goons striking through each other, instant recovery from the ground, teleporting), regenerate with the violated rule quoted at the very front of the prompt.

## Scene Specification (canonical prompt content)
**Duration:** 10 seconds · **Aspect:** 16:9 (landscape)
**Style:** Ultra-realistic live-action Indian action movie, natural human biomechanics, cinematic camera, realistic impact and reactions.

**LOCATION:** रात का सुनसान, धूल भरा मैदान। एक हीरो के सामने तीन गुंडे अर्धवृत्त में खड़े हैं। सभी पात्रों की शुरुआती स्थिति स्पष्ट है और उनके बीच वास्तविक दूरी बनी हुई है।

**SHOT-BY-SHOT ACTION**

- **0–2 सेकंड:** वाइड कैमरा शॉट। पहला गुंडा सामने से हीरो की तरफ बढ़कर मुक्का चलाता है। हीरो शरीर को साइड में घुमाकर बचने की कोशिश करता है, लेकिन मुक्का उसके कंधे से टकराता है। संपर्क के कारण उसका ऊपरी शरीर घूमता है और वह दो अस्थिर कदम पीछे लेता है। उसके चेहरे पर दर्द और आश्चर्य दिखाई देता है।
- **2–4 सेकंड:** हीरो संतुलन वापस पाकर पहले गुंडे को छाती के ऊपरी हिस्से पर नियंत्रित जवाबी मुक्का मारता है। संपर्क स्पष्ट दिखाई देता है। गुंडा पीछे लड़खड़ाता है, उसके पैर असंतुलित होते हैं और वह जमीन पर गिर जाता है। इसी दौरान दूसरा गुंडा हीरो को साइड से धक्का देता है।
- **4–6 सेकंड:** धक्के के कारण हीरो के पैर धूल पर पीछे खिसकते हैं। वह संतुलन खोकर एक घुटने और एक हाथ के सहारे जमीन पर गिर जाता है। उसके चेहरे पर दर्द और थकान दिखती है। तीसरा गुंडा उसकी तरफ आगे बढ़ता है। हीरो तुरंत सुपरहीरो की तरह नहीं उछलता; वह हाथ का सहारा लेकर उठने की कोशिश करता है।
- **6–8 सेकंड:** हीरो खड़ा होने की कोशिश करते हुए दूसरे गुंडे के हमले को रोकता है, लेकिन पूरी तरह बच नहीं पाता। धक्का लगने से उसका शरीर पीछे झुकता है। हीरो जवाब में एक नियंत्रित मुक्का मारता है, जो गुंडे के धड़ से स्पष्ट रूप से संपर्क करता है। गुंडा पीछे हटकर लड़खड़ाता है, मगर तुरंत नहीं गिरता। दोनों की सांस तेज है।
- **8–10 सेकंड:** तीसरा गुंडा आगे बढ़कर हीरो को धक्का देता है। हीरो का संतुलन फिर टूटता है और वह पीठ के बल नहीं, बल्कि साइड में लड़खड़ाकर जमीन पर गिरता है। तीसरा गुंडा भी जवाबी संघर्ष के दौरान अपना संतुलन खोकर एक घुटने पर आ जाता है। अंतिम वाइड शॉट में पहला गुंडा जमीन पर, दूसरा घायल और लड़खड़ाता हुआ, तीसरा एक घुटने पर और हीरो जमीन पर दर्द से सांस लेता हुआ दिखाई देता है। फाइट का परिणाम अभी अनिश्चित है।

**REALISM RULES**
- हर मुक्के, ब्लॉक और धक्के में स्पष्ट संपर्क और उसके अनुरूप प्रतिक्रिया दिखाओ।
- हीरो और गुंडे दोनों वार करें, चोट खाएं, लड़खड़ाएं और गिरें।
- कोई पात्र बिना संपर्क या संतुलन बिगड़े अचानक न गिरे।
- पैरों की स्थिति, वजन का स्थ