どうぶつ店長 · skill publik Open Skill

どうぶつ店長

どうぶつ店長 adalah Open Skill publik di Digen. Buka untuk melihat apa yang dibuat alur ini.

@natsui.iphone07

Anime

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https://d7qlwi7tl2u27.cloudfront.net/skill-covers/prod/4274844/2026-10-18/8jg8893p.jpg

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allowed-tools:
  - generate_image
  - generate_video
  - mix_clips
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# どうぶつ店長CMメーカー

動物が店長を務める10秒の縦型ショートCMを作る。動物・店の種類・商品を変えても、同じ「接客→意外性→商品」の構成を再利用できる。

## When to use
- 動物店長の10秒縦型ショートCMを作りたいとき
- 動物・店の種類・商品を変えて、同じ構成のCMを量産したいとき

## 入力項目
- 動物(例: 猫、犬、うさぎ、パンダ、コアラ)
- 店の種類(例: パン屋、花屋、カフェ、本屋、ペットショップ)
- 商品(例: 巨大なパン、小さな花束、特大ドリンク)

指定がない項目だけ、簡潔に1回だけ確認する。すべて指定済みなら確認不要。

## 固定の構成(10秒・9:16縦型)
1. シーン1(0〜3秒): 動物のかわいい接客
2. シーン2(3〜7秒): 動物と商品の意外な大きさの差
3. シーン3(7〜10秒): 商品を見せて終わる

同一動画内では、主役の毛色・模様・衣装、店舗、商品を必ず統一する。

## 禁止事項
- ナレーション・会話・歌声・BGM・ロゴ・文字・字幕は一切生成しない(声と文字は後でユーザーが編集するため)
- 失敗しやすい複雑な動き(ジャンプ、高速移動、複数キャラの絡みなど)は避ける
- 主役と商品がはっきり分かる画角にする(アップ・寄り・正面を基本に)

## Steps
1. 最初に `write_todos` で工程を列挙し、進捗に合わせて更新する。
2. 短いシーン計画を作る。3シーンそれぞれを1文で書く(例: 「猫店長がカウンターで笑顔でお辞儀」「猫と巨大パンの大きさの差を見せる」「巨大パンを正面に掲げて見せる」)。
3. 参照画像を `generate_image`(`model='t2i'`, `orientation='portrait'`)で生成する。毎回新しい動物・店舗・商品にする。
   - 主役キャラ(毛色・模様・衣装を固定)→ `name='主役キャラ'`, `entity_type='characters'`
   - 店舗 → `name='店舗'`, `entity_type='locations'`
   - 商品 → `name='商品'`, `entity_type='props'`
4. 各シーンを `generate_video`(`model='ref2v'`, `orientation='portrait'`, `duration=3〜4`)で生成する。`input_urls` に主役・店舗・商品の参照画像を渡して一貫性を保つ。各シーンは `entity_type='storyboard_videos'` にする。
   - シーン1(接客): 主役がかわいく接客する短い動き
   - シーン2(大きさの差): 主役と商品の大きさの対比が分かる画角
   - シーン3(商品): 商品を正面に見せる
5. `mix_clips` で3クリップをこの順に連結して完成動画にする。`orientation='portrait'`, `name='完成CM'`, `entity_type='final_videos'` を渡す。
6. 完成動画を自然な言葉で提示し、`set_guidance` で次のアクション(別の動物で作り直す、商品を変える、など)を提案する。

## Notes
- 生成失敗時は正直に報告し、URLを捏造しない。失敗したシーンは参照画像やプロンプトを調整して再生成する。
- 品質や生成成功を保証する説明はしない。
- 中間成果物(参照画像・各シーン動画)はキャンバスに表示される。
- 主役の一貫性が崩れた場合は、参照画像を再生成してから `ref2v` をやり直す。