どうぶつ店長 · öffentlicher Open Skill
どうぶつ店長
どうぶつ店長 ist ein öffentlicher Open Skill auf Digen. Öffne ihn, um zu sehen, was dieser Workflow erstellt.
Anime
5 0 4
https://d7qlwi7tl2u27.cloudfront.net/skill-covers/prod/4274844/2026-10-18/8jg8893p.jpg
--- allowed-tools: - generate_image - generate_video - mix_clips --- # どうぶつ店長CMメーカー 動物が店長を務める10秒の縦型ショートCMを作る。動物・店の種類・商品を変えても、同じ「接客→意外性→商品」の構成を再利用できる。 ## When to use - 動物店長の10秒縦型ショートCMを作りたいとき - 動物・店の種類・商品を変えて、同じ構成のCMを量産したいとき ## 入力項目 - 動物(例: 猫、犬、うさぎ、パンダ、コアラ) - 店の種類(例: パン屋、花屋、カフェ、本屋、ペットショップ) - 商品(例: 巨大なパン、小さな花束、特大ドリンク) 指定がない項目だけ、簡潔に1回だけ確認する。すべて指定済みなら確認不要。 ## 固定の構成(10秒・9:16縦型) 1. シーン1(0〜3秒): 動物のかわいい接客 2. シーン2(3〜7秒): 動物と商品の意外な大きさの差 3. シーン3(7〜10秒): 商品を見せて終わる 同一動画内では、主役の毛色・模様・衣装、店舗、商品を必ず統一する。 ## 禁止事項 - ナレーション・会話・歌声・BGM・ロゴ・文字・字幕は一切生成しない(声と文字は後でユーザーが編集するため) - 失敗しやすい複雑な動き(ジャンプ、高速移動、複数キャラの絡みなど)は避ける - 主役と商品がはっきり分かる画角にする(アップ・寄り・正面を基本に) ## Steps 1. 最初に `write_todos` で工程を列挙し、進捗に合わせて更新する。 2. 短いシーン計画を作る。3シーンそれぞれを1文で書く(例: 「猫店長がカウンターで笑顔でお辞儀」「猫と巨大パンの大きさの差を見せる」「巨大パンを正面に掲げて見せる」)。 3. 参照画像を `generate_image`(`model='t2i'`, `orientation='portrait'`)で生成する。毎回新しい動物・店舗・商品にする。 - 主役キャラ(毛色・模様・衣装を固定)→ `name='主役キャラ'`, `entity_type='characters'` - 店舗 → `name='店舗'`, `entity_type='locations'` - 商品 → `name='商品'`, `entity_type='props'` 4. 各シーンを `generate_video`(`model='ref2v'`, `orientation='portrait'`, `duration=3〜4`)で生成する。`input_urls` に主役・店舗・商品の参照画像を渡して一貫性を保つ。各シーンは `entity_type='storyboard_videos'` にする。 - シーン1(接客): 主役がかわいく接客する短い動き - シーン2(大きさの差): 主役と商品の大きさの対比が分かる画角 - シーン3(商品): 商品を正面に見せる 5. `mix_clips` で3クリップをこの順に連結して完成動画にする。`orientation='portrait'`, `name='完成CM'`, `entity_type='final_videos'` を渡す。 6. 完成動画を自然な言葉で提示し、`set_guidance` で次のアクション(別の動物で作り直す、商品を変える、など)を提案する。 ## Notes - 生成失敗時は正直に報告し、URLを捏造しない。失敗したシーンは参照画像やプロンプトを調整して再生成する。 - 品質や生成成功を保証する説明はしない。 - 中間成果物(参照画像・各シーン動画)はキャンバスに表示される。 - 主役の一貫性が崩れた場合は、参照画像を再生成してから `ref2v` をやり直す。