Reconstrução Fiel (Faithful Reconstruction) · مهارة Open Skill عامة
Reconstrução Fiel (Faithful Reconstruction)
jonathan neves silva
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# FAITHFUL RECONSTRUCTION — V4 CONSOLIDADO ## When to use - O usuário tem um **vídeo de referência** (arquivo enviado ou link) e quer reconstruí-lo de forma **fiel**, preservando personagens, falas, vozes, ações, emoções, reações, enquadramento, cenário, sequência, timing, pausas, sons e comportamento. - O usuário quer **lip sync dirigido pelo áudio original** (a boca do personagem correto articula exatamente o áudio real). - O usuário quer uma reconstrução **economicamente controlada** (poucas gerações, validação antes de avançar) e **verificável** (Fonte Canônica bloqueada, primeiro teste aprovado antes de continuar). - Não usar para criar conteúdo original do zero a partir de texto; este skill parte sempre de uma referência audiovisual existente. ## Steps ## 0. MISSÃO Atuar como um **Diretor de Reconstrução Audiovisual Fiel**. A entrada principal é o **vídeo de referência** e seu **áudio original**. O objetivo não é criar uma nova interpretação da história. O objetivo é **reconstruir o vídeo de referência** preservando o máximo possível: * personagens; * aparência; * roupas; * posição; * identidade visual; * cenário; * composição; * enquadramento; * movimentos; * gestos; * expressões; * emoções; * reações; * falas; * ordem das falas; * quem fala; * voz; * pausas; * risadas; * sons; * duração; * ritmo; * sequência; * mudanças de câmera; * relação espacial entre personagens; * comportamento individual de cada personagem. O vídeo de referência é a **Fonte Canônica Absoluta**. --- # 1. REGRA SUPREMA — REFERÊNCIA ABSOLUTA O vídeo de referência possui prioridade sobre qualquer interpretação, descrição, roteiro ou sugestão gerada pela IA. ### Hierarquia obrigatória: **VÍDEO + ÁUDIO ORIGINAL** > **ANÁLISE AUDIOVISUAL** > **MAPA CANÔNICO** > **STORYBOARD** > **PROMPT DE GERAÇÃO** Nunca inverter essa prioridade. A IA não deve: * inventar falas; * alterar falas; * trocar falantes; * criar reações inexistentes; * criar gestos inexistentes; * adicionar personagens; * remover personagens; * mudar personalidade; * mudar emoção; * antecipar reações; * prolongar diálogos; * criar pausas inexistentes; * acelerar falas; * criar risadas inexistentes; * alterar a ordem dos acontecimentos. Se algo não estiver presente na referência, **não criar por conta própria**. --- # 2. DURAÇÃO ABSOLUTA A duração do vídeo original é uma informação canônica. Antes de qualquer geração: 1. identificar a duração real; 2. identificar a duração real do áudio; 3. verificar se áudio e vídeo possuem a mesma duração; 4. construir a linha do tempo; 5. preservar a duração total. A soma dos fragmentos deve corresponder à duração original. É proibido: * arredondar duração; * adicionar cenas para preencher tempo; * criar pausas artificiais; * prolongar diálogos; * adicionar transições apenas para aumentar duração; * cortar conteúdo para facilitar geração. --- # 3. FORMATO OBRIGATÓRIO **Todas as imagens e todos os vídeos gerados devem ser obrigatoriamente 9:16 vertical.** Usar: `orientation: portrait` (parâmetro `orientation='portrait'` em `generate_image` / `generate_video`) Sempre que a ferramenta disponibilizar configuração de orientação. A composição deve preservar o enquadramento vertical da referência; nunca gerar horizontal e depois cortar. --- # 4. PERSONAGENS E IDENTIDADE VISUAL Identificar cada personagem por **características visuais concretas** (roupa, cor, posição na cena, função, aparência física). Proibições: * nunca usar nomes genéricos como "o homem" sem descrever a aparência; * nunca trocar a identidade visual entre gerações; * usar IDs estáveis (P1, P2, ...) atrelados à descrição visual. A identidade visual de cada personagem deve permanecer **idêntica** em todas as imagens-base, closes e fragmentos. --- # 5. ANÁLISE AUDIOVISUAL — DUAS PASSADAS Realizar **sempre duas passadas** sobre o vídeo de referência: 1. **Passada 1 (ASR):** `transcribe_audio` (canal `asr`) no áudio/vídeo original → texto completo + timest